前回の記事「liquidFunとSpriteKitで流体を使う」でLiquidFunのパーティクルを使ってみました。
今回はそのパーティクルの見せる処理をちょっと変えてみます。
前回はパーティクルの表示に使っていたSKShapeNode
の代わりに、SKEmitterNode
というSpriteKitのパーティクルを出すノードがありますので、これを利用して、より水っぽく見せてみます。
前回の記事「liquidFunとSpriteKitで流体を使う」でLiquidFunのパーティクルを使ってみました。
今回はそのパーティクルの見せる処理をちょっと変えてみます。
前回はパーティクルの表示に使っていたSKShapeNode
の代わりに、SKEmitterNode
というSpriteKitのパーティクルを出すノードがありますので、これを利用して、より水っぽく見せてみます。
前回の記事「2D物理エンジンliquidfunをiOSでコンパイルできるようにする」ではliquidfunをコンパイルできるようにしました。
今回はliquidfunを実際に使って、SpriteKitで箱を落とすことができるようにします。