プログラミング (iOS, JavaScript, Jenkins, Sikuli) とMacやiPhoneなどの話題が中心のブログ
前回の記事「liquidFunとSpriteKitで流体を使う」でLiquidFunのパーティクルを使ってみました。
今回はそのパーティクルの見せる処理をちょっと変えてみます。
前回はパーティクルの表示に使っていたSKShapeNodeの代わりに、SKEmitterNodeというSpriteKitのパーティクルを出すノードがありますので、これを利用して、より水っぽく見せてみます。
SKShapeNode
SKEmitterNode