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2014/01/24

SpriteKitのSKEmitterNodeを使ってliquidFunのパーティクルを水っぽく表現してみる

前回の記事「liquidFunとSpriteKitで流体を使う」でLiquidFunのパーティクルを使ってみました。

今回はそのパーティクルの見せる処理をちょっと変えてみます。

前回はパーティクルの表示に使っていたSKShapeNodeの代わりに、SKEmitterNodeというSpriteKitのパーティクルを出すノードがありますので、これを利用して、より水っぽく見せてみます。